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| Flash講座 - ActionScript 2.0の基礎とGraphの概念 |
| (1-1)講義の目的と指針 |
| (1-2)Flash記述の基本スタイル(ASファイル・include文) |
| (1-3)ActionScript2.0の基礎・クラスの作成 |
| (1-4)課題(1) |
| (2-1)画像をロードする |
| (2-2)新機能MovieClipLoader |
| (2-3)内部保持した画像(リンケージ)を呼び出す |
| (2-4)追記 - ムービークリップの削除 |
| (2-5)課題(2) |
| (C-1)コラム - ActionScript 2.0 の意義 |
| (3-1)レジスタークラス - ムービークリップにクラスを登録する |
| (3-2)レジスタークラス - サンプル |
| (3-3)EventDispatcherの意義と使い方 |
| (3-4)EventDispatcher - サンプル |
| (3-5)課題(3) |
| (4-1)XML通信 |
| (4-2)XML通信とDataStorageの連携例 |
| (4-3)EventDispatcher用XMLクラス(もうひとつのonLoadの仕方) |
| (4-4)送信用XMLクラス |
| (4-5)課題(4) |
| (C-2)コラム - MovieClipクラスのプロパティ |
| (5-1)グラフ理論(Graph理論) |
| (5-2)ノードとエッジのみの描画 |
| (5-3)ノードをドラッグ可能にする |
| (5-4)エッジに自己最適化を導入 |
| (5-5)エッジの再描画処理の最適化 |
| (5-6)削除・挿入を行うDataStorage |
| (5-7)エッジの再描画、全体・一部間の比較 |
| (5-8)課題(5) |
| (6-1)大きなグラフを遊泳する |
| (6-2)データの座標と視点の座標と描画の座標 |
| (6-3)大きなグラフの遊泳 - 実装例 |
| (6-4)アニメーションを付加する |
| (A-1)課題(1) - 解答 |
| (A-2)課題(2) - 解答 |
| (A-3)課題(3) - 解答 |
| (A-4)課題(4) - 解答 |
| (A-4)課題(5) - 解答 |
| 関連:Flash講座 - WEBチュートリアル - 3D Graph表示:分子立体構造ビューアの作り方 |
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